segui la pagina su Facebook!

Seconda Era

nomi legati : Era 2 | Era degli Dei
Questa pagina è un abbozzo o è incompleta.
Anche se pubblicato, il contenuto di questa pagina sarà sottoposto a integrazioni e modifiche future.
Il Sinkal - Copertina
« Un'epica fantasy, ambientata in un mondo dove la magia e la spada sono simboli di un'Era che sta per tramontare. Potenti stregoni e cavalieri legati da un codice d'onore sono obbligati a scendere in campo per difendere gli interessi dei loro regni. Gli imperi degli uomini e degli elfi, infatti, si fronteggiano da anni senza un vincitore. I popoli sono costretti a isolarsi; i tradimenti, le battaglie e le conquiste sono all'ordine del giorno. Devan è un sinkal, una creatura dalle straordinarie capacità nata dagli incroci tra i popoli, e il richiamo nel sangue non gli permette di assistere in disparte alla caduta del suo mondo. Dimostrato il valore con la spada, si mette a capo del vasto esercito degli umani e rapidamente sottomette una terra dopo l'altra. Richiama ai suoi comandi i guerrieri più capaci e le specie più terribili, come i vampiri. Combatte mostri guardiani, centauri e città ribelli e viola il regno delle fate, minacciando il cuore dell'impero degli elfi. Ma trovare la pace è più difficile di quanto possa immaginare. »
« Un'epica fantasy, ambientata in un mondo dove la magia e la spada sono simboli di un'Era che sta per tramontare. Potenti stregoni e cavalieri legati da un codice d'onore sono obbligati a scendere in campo per difendere gli interessi dei loro regni. Gli imperi degli uomini e degli elfi, infatti, s...vedi tutto
« Un'epica fantasy, ambientata in un mondo dove la magia e la spada sono simboli di un'Era che sta per tramontare. Potenti stregoni e cavalieri legati da un codice d'onore sono obbligati a scendere in campo per difendere gli interessi dei loro regni. Gli imperi degli uomini e degli elfi, infatti, si fronteggiano da anni senza un vincitore. I popoli sono costretti a isolarsi; i tradimenti, le battaglie e le conquiste sono all'ordine del giorno. Devan è un sinkal, una creatura dalle straordinarie capacità nata dagli incroci tra i popoli, e il richiamo nel sangue non gli permette di assistere in disparte alla caduta del suo mondo. Dimostrato il valore con la spada, si mette a capo del vasto esercito degli umani e rapidamente sottomette una terra dopo l'altra. Richiama ai suoi comandi i guerrieri più capaci e le specie più terribili, come i vampiri. Combatte mostri guardiani, centauri e città ribelli e viola il regno delle fate, minacciando il cuore dell'impero degli elfi. Ma trovare la pace è più difficile di quanto possa immaginare. »
 

Introduzione

Durante la Seconda Era, le condizioni di Gea si stabilizzano in un modo che possiamo considerare definitivo. Le catastrofi naturali che hanno caratterizzato i periodi precedenti si sono ridotte al minimo e il popolo degli arcansi può finalmente tentare una colonizzazione duratura.

 

La magia su Gea

La magia assume un ruolo di primo piano. Tra i vari eventi da tener presente, che andranno a ripercuotersi sulle Ere future, spicca la creazione del Sihn, il Regno degli Spiriti. Si tratta di un luogo strutturato per lo più sulla magia e al quale sono legate numerose specie che si diffonderanno poi sul pianeta. Gran parte delle leggende e dei miti nati nella prima parte della Quarta Era, dove la magia è quasi del tutto scomparsa, deriva proprio da queste creature.

Nel 65.700.000 a.C., però, l'impatto di un enorme meteorite spezza l'equilibrio magico sul pianeta, oltre a provocare un cambiamento climatico radicale che porterà all'estinzione di specie endemiche (tra cui i dinosauri). La conseguenza è che il Regno degli Spiriti diventa vulnerabile ad attacchi esterni e viene corrotto da alcune pericolose entità primordiali, che prendono possesso delle creature a esso legate. Gli arcansi limitano i danni, chiudendo le creature corrotte all'interno di una barriera magica che reggerà per milioni di anni.

 

Datazione

 

Periodo di riferimento nel calendario gregoriano

Da 245.000.000 a.C. a 6.000.001 a.C.

 

Fondazione dell'Era

L'inizio dell'Era parte con la prima vera colonizzazione del pianeta da parte degli arcansi. In passato erano già stati fatti dei tentativi di avvicinamento al pianeta e anche alcuni approdi, ma si erano sempre conclusi con un fallimento.

 

Epoche ed eventi storici

L'Era è divisa in due epoche:

 

Fine della Seconda Era

La barriera magica che conteneva le creature corrotte del Sihn si rompe dopo oltre 50 milioni di anni. Gli arcansi si trovano a fronteggiare un numero spropositato di creature, che con i millenni si sono moltiplicate, e per ottenere il successo devono mischiare la magia con la tecnologia, aiutati anche dalle creature del Regno degli Spiriti originali.

Il conflitto dura per secoli e termina con dei venti violentissimi che spazzano il pianeta per decenni. Le creature corrotte vengono completamente eliminate.

 

Scienze

 

L'esplorazione dello spazio

A partire dall'Epoca della Prima Magia gli arcansi tornano a dedicarsi attivamente all'esplorazione spaziale. Il loro desiderio è di costruire una nuova astronave abbastanza grande da poter esplorare le galassie vicine e colonizzarle, tentando così di ricreare le stesse condizioni che si sono verificate su Gea, vita compresa. Il popolo va ben oltre e inizia a realizzare un numero cospicuo di astronavi, alle quali associano tecnologie particolari, a volte costruite grazie all'uso della magia.

Gli arcansi intrattengono dei rapporti stretti con le creature nate nel Sihn e ben presto le rendono partecipi del loro programma spaziale. Con il tempo si formano astronavi sempre più capaci e gli arcansi e le creature del Sihn si spargono insieme nello spazio, lasciando tracce di sé un po' ovunque.

La loro tecnologia è estremamente evoluta e non si trova solo attorno ai pianeti da colonizzare, ma anche nello spazio profondo. Per esempio, fanno la loro comparsa i distorsori spaziotemporali, strumenti che distorcono lo spaziotempo e permettono di accelerare i viaggi interstellari.

L'esplorazione spaziale ha termine attorno all'anno 8.000.000 a.C., quando si spezza la barriera magica sul pianeta e le creature corrotte del Sihn iniziano la loro invasione.

 

Elenco ordinato delle Ere

 

Pagine speciali legate all'Era