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Immobilità (entità)

Pioggia di Fuoco - Copertina
« La battaglia per la conquista di Nuova Alba arriva all'epilogo. I savariani e le colonie si affrontano per il possesso del primo pianeta artificiale della storia. Il piano per spingere le colonie a lottare tra loro ha avuto successo e i savariani escono per la prima volta allo scoperto, schierando l'intera flotta. Per il popolo alieno si tratta di una questione di sopravvivenza, perché il nucleo del pianeta artificiale può garantire il suo ritorno a casa, ma le colonie non intendono cedere quello che è il simbolo di un'unione e di un progresso senza precedenti. Entrambe le parti mettono in campo le loro armi più potenti e le migliori tecnologie, affrontando per giorni il nemico. La vittoria delle colonie sembra scontata, ma i savariani hanno delle conoscenze nascoste che potrebbero ribaltare le sorti da un momento all'altro. Intanto Conrad, che è stato da sempre al centro della guerra, si ritira dai giochi e dà inizio a un pericoloso progetto personale. La sua idea è di replicare e diffondere le armi aliene tra le colonie per provocare il disordine e, per farlo, rapisce una savariana e la costringe a collaborare. Sarà il gruppo dell'Occhio Spento a intervenire un'ultima volta, entrando nel villaggio dove è tenuta la prigioniera e affrontando le difese per liberarla. Con questo terzo capitolo si conclude il ciclo di Nuova Alba, una space opera ambientata in un lontano futuro dove la tecnologia avanzata fa da sfondo a metropoli sconfinate, astronavi che si autoriparano e robot costruiti per confondersi tra la gente. »
« La battaglia per la conquista di Nuova Alba arriva all'epilogo. I savariani e le colonie si affrontano per il possesso del primo pianeta artificiale della storia. Il piano per spingere le colonie a lottare tra loro ha avuto successo e i savariani escono per la prima volta allo scoperto, schier...vedi tutto
« La battaglia per la conquista di Nuova Alba arriva all'epilogo. I savariani e le colonie si affrontano per il possesso del primo pianeta artificiale della storia. Il piano per spingere le colonie a lottare tra loro ha avuto successo e i savariani escono per la prima volta allo scoperto, schierando l'intera flotta. Per il popolo alieno si tratta di una questione di sopravvivenza, perché il nucleo del pianeta artificiale può garantire il suo ritorno a casa, ma le colonie non intendono cedere quello che è il simbolo di un'unione e di un progresso senza precedenti. Entrambe le parti mettono in campo le loro armi più potenti e le migliori tecnologie, affrontando per giorni il nemico. La vittoria delle colonie sembra scontata, ma i savariani hanno delle conoscenze nascoste che potrebbero ribaltare le sorti da un momento all'altro. Intanto Conrad, che è stato da sempre al centro della guerra, si ritira dai giochi e dà inizio a un pericoloso progetto personale. La sua idea è di replicare e diffondere le armi aliene tra le colonie per provocare il disordine e, per farlo, rapisce una savariana e la costringe a collaborare. Sarà il gruppo dell'Occhio Spento a intervenire un'ultima volta, entrando nel villaggio dove è tenuta la prigioniera e affrontando le difese per liberarla. Con questo terzo capitolo si conclude il ciclo di Nuova Alba, una space opera ambientata in un lontano futuro dove la tecnologia avanzata fa da sfondo a metropoli sconfinate, astronavi che si autoriparano e robot costruiti per confondersi tra la gente. »
 

Descrizione

Immobilità è una delle entità del Tempo dei Sogni. In genere è considerata di sesso maschile.

È tra le entità più ambigue che siano state descritte. Rappresentarla non è facile, tanto più che si tratta della nemesi di un'altra entità piuttosto complessa e che i popoli antichi difficilmente riuscivano a concepire senza un'aura di mistero.

Per la sua stessa natura, Immobilità non può mai trovarsi nello stesso luogo della sua nemesi, perché agiscono esattamente su fronti opposti e che si annullano a vicenda.

 

Nomi attribuiti

Come per ogni abitante della terra dell'ovest, i popoli si riferiscono quasi sempre a questa entità mantenendo il suo nome originale di «Immobilità» (tradotto nella lingua del popolo che la descrive).

 

Natura e magia

Dove passa Immobilità, per un raggio di circa 3 metri tutto diventa statico come se fosse sospeso in un limbo e il suo tempo non scorre, fino a quando lui stesso non si allontana. Si tratta di un blocco completo, che non riguarda solo il movimento, l'irrigidimento dei muscoli del corpo o lo spegnimento dell'attività mentale: l'individuo che si trova a subirne gli effetti rimane in quello stato senza nemmeno accorgersi della propria condizione. Quando Immobilità si allontana, per il soggetto non è trascorso nemmeno un istante.

Per esempio, se un soggetto spicca un salto e finisce nel raggio coperto dalla natura di Immobilità, si bloccherà immediatamente a mezz'aria e finirà il suo salto non appena l'entità deciderà di allontanarsi.

L'effetto che effettivamente coinvolge la vittima è impossibile da rappresentare. Non si tratta soltanto di un blocco temporale, ma di una vera e propria condizione anomala. Una volta uscita dall'area di influenza del blocco, la vittima si rifiuterà di accettare il fatto di essere stata messa «in sospensione» e troverà inconcepibile che il mondo attorno a sé sia cambiato nell'arco di un istante.

 

Locazione

Immobilità abita nella terra dell'ovest del Wyrd.

 

Legami e nemesi

La sua nemesi è Tempo.

Libri da leggere: All'Inizio del Tempo
Universi di appartenenza: Universo Specchio
Ere in cui compare: Tempo dei Sogni