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Wyrd

nomi legati : Destino Immutabile | Fato
Tracce nella Rete - Copertina
« Tremila anni dopo la costruzione del primo pianeta artificiale, la specie umana assiste alla nascita dell'Onnimente, una IA cosciente che si separa dall'Oracolo per raggiungere l'indipendenza. Le colonie la valutano subito come una minaccia e tentano con ogni mezzo di distruggerla, per impedire che si sostituisca alla rete e che controlli le loro tecnologie. Potenziano l'Oracolo, lo trasformano in un un'entità aggressiva e gli comandano di attaccare la nuova minaccia. Ma l'Onnimente si dimostra più forte del previsto. Ben presto le colonie si accorgono di trovarsi in un punto di non ritorno, dove l'Oracolo aumenta sempre più la violenza e la sua avversaria risponde con armi incomprensibili. Al centro dell'azione si trova Tiria, che si risveglia in una realtà alternativa dove la battaglia ha già raggiunto il suo apice. È stata l'Onnimente a trascinarla in quel futuro disastroso, per convincere lei e la sua famiglia a collaborare insieme per impedire la catastrofe. Tiria la asseconda, ma il padre Kaled sospetta sin da subito che l'Onnimente stia nascondendo il vero scopo che la spinge a proteggere le colonie a tutti i costi. »
« Tremila anni dopo la costruzione del primo pianeta artificiale, la specie umana assiste alla nascita dell'Onnimente, una IA cosciente che si separa dall'Oracolo per raggiungere l'indipendenza. Le colonie la valutano subito come una minaccia e tentano con ogni mezzo di distruggerla, per impedire c...vedi tutto
« Tremila anni dopo la costruzione del primo pianeta artificiale, la specie umana assiste alla nascita dell'Onnimente, una IA cosciente che si separa dall'Oracolo per raggiungere l'indipendenza. Le colonie la valutano subito come una minaccia e tentano con ogni mezzo di distruggerla, per impedire che si sostituisca alla rete e che controlli le loro tecnologie. Potenziano l'Oracolo, lo trasformano in un un'entità aggressiva e gli comandano di attaccare la nuova minaccia. Ma l'Onnimente si dimostra più forte del previsto. Ben presto le colonie si accorgono di trovarsi in un punto di non ritorno, dove l'Oracolo aumenta sempre più la violenza e la sua avversaria risponde con armi incomprensibili. Al centro dell'azione si trova Tiria, che si risveglia in una realtà alternativa dove la battaglia ha già raggiunto il suo apice. È stata l'Onnimente a trascinarla in quel futuro disastroso, per convincere lei e la sua famiglia a collaborare insieme per impedire la catastrofe. Tiria la asseconda, ma il padre Kaled sospetta sin da subito che l'Onnimente stia nascondendo il vero scopo che la spinge a proteggere le colonie a tutti i costi. »
 

Descrizione

Il Wyrd è il destino prestabilito da Lichorya, il punto di origine di ogni elemento materiale e immateriale. Lo scopo del Wyrd è di mantenere l'equilibrio cosmico previsto da Lichorya.

 

Destino e libero arbitrio

Il Wyrd non è immutabile, anche se i popoli lo definiscono spesso con il termine di Destino Immutabile. Lichorya apporta delle modifiche su di esso ogni volta che avverte una deviazione dall'equilibrio cosmico, in modo da spingere le coscienze ad agire nel modo opportuno. Nessuno può sottrarsi al Wyrd e, quando Lichorya decide di modificarlo, nessuno può accorgersi del cambiamento. Agli occhi di tutti è come se fosse predisposto in quel modo da sempre.

Tuttavia il Wyrd è un cammino rivolto soltanto a mantenere l'equilibrio cosmico, cioè a raggiungere uno scopo preciso; per qualsiasi altra azione, le coscienze hanno libero arbitrio. Inoltre, il Wyrd può essere visto come un "forte suggerimento", ma le coscienze non sono obbligate a seguirlo alla lettera per raggiungere lo scopo: possono aggirarlo o seguirlo solo in parte. Infatti, Lichorya non può obbligare le coscienze ad agire in una precisa maniera, può soltanto obbligarle a muoversi verso uno scopo. Ogni coscienza è libera di portare a termine il comando come preferisce, spesso sbagliando e creando altri danni che minacciano l'equilibrio.

Esiste quindi un destino di base a cui nessuno può sottrarsi, ma allo stesso tempo non ci sono delle leggi fisse che obblighino a seguire questo destino: le coscienze sono dunque dotate di un libero arbitrio.

Per informazioni dettagliate su come funzionano l'equilibrio cosmico e la coscienza sincronica, vedi la pagina cosmologia, scienza e magia.

 

Il Wyrd nelle mitologie

Il Wyrd è una concezione, non è un luogo fisico, però alcune mitologie lo descrivono come se fosse un luogo materiale.

In diversi casi, i popoli hanno immaginato una geografia materiale al suo interno, spesso suddivisa in quattro regioni chiamate come i punti cardinali: terra del nord, terra dell'est, terra del sud e terra dell'ovest. Queste terre sono abitate da esseri spirituali chiamati entità.

 

Fonti esterne di approfondimento

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Wikipedia - Il fato secondo la concezione norrena e inglese antica

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Categorie: Scienza