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Oggetti e tecnologie

Il Sinkal - Copertina
« Un'epica fantasy, ambientata in un mondo dove la magia e la spada sono simboli di un'Era che sta per tramontare. Potenti stregoni e cavalieri legati da un codice d'onore sono obbligati a scendere in campo per difendere gli interessi dei loro regni. Gli imperi degli uomini e degli elfi, infatti, si fronteggiano da anni senza un vincitore. I popoli sono costretti a isolarsi; i tradimenti, le battaglie e le conquiste sono all'ordine del giorno. Devan è un sinkal, una creatura dalle straordinarie capacità nata dagli incroci tra i popoli, e il richiamo nel sangue non gli permette di assistere in disparte alla caduta del suo mondo. Dimostrato il valore con la spada, si mette a capo del vasto esercito degli umani e rapidamente sottomette una terra dopo l'altra. Richiama ai suoi comandi i guerrieri più capaci e le specie più terribili, come i vampiri. Combatte mostri guardiani, centauri e città ribelli e viola il regno delle fate, minacciando il cuore dell'impero degli elfi. Ma trovare la pace è più difficile di quanto possa immaginare. »
« Un'epica fantasy, ambientata in un mondo dove la magia e la spada sono simboli di un'Era che sta per tramontare. Potenti stregoni e cavalieri legati da un codice d'onore sono obbligati a scendere in campo per difendere gli interessi dei loro regni. Gli imperi degli uomini e degli elfi, infatti, s...vedi tutto
« Un'epica fantasy, ambientata in un mondo dove la magia e la spada sono simboli di un'Era che sta per tramontare. Potenti stregoni e cavalieri legati da un codice d'onore sono obbligati a scendere in campo per difendere gli interessi dei loro regni. Gli imperi degli uomini e degli elfi, infatti, si fronteggiano da anni senza un vincitore. I popoli sono costretti a isolarsi; i tradimenti, le battaglie e le conquiste sono all'ordine del giorno. Devan è un sinkal, una creatura dalle straordinarie capacità nata dagli incroci tra i popoli, e il richiamo nel sangue non gli permette di assistere in disparte alla caduta del suo mondo. Dimostrato il valore con la spada, si mette a capo del vasto esercito degli umani e rapidamente sottomette una terra dopo l'altra. Richiama ai suoi comandi i guerrieri più capaci e le specie più terribili, come i vampiri. Combatte mostri guardiani, centauri e città ribelli e viola il regno delle fate, minacciando il cuore dell'impero degli elfi. Ma trovare la pace è più difficile di quanto possa immaginare. »
 

Descrizione

La categoria raccoglie gli oggetti e gli strumenti artificiali, e qualsiasi tipo di tecnologia.

Dove non specificato, gli elementi si intendono appartenenti all'Universo Specchio e in particolare al pianeta Gea.

 

Argomenti trattati

  • gli oggetti e gli strumenti artificiali, cioè costruzioni non naturali adibite a uno scopo specifico.
  • le tecnologie di qualsiasi tipo, purché non siano intelligenze artificiali. Vi rientrano anche tecnologie spaziali, astronavi e satelliti artificiali.
  • i programmi informatici (software).
  • gli oggetti dotati di magia.
 

Argomenti da escludere o in comune con altre categorie

  • i materiali artificiali devono essere inseriti nella categoria Materiali e minerali.
  • le intelligenze artificiali non devono essere considerate «oggetti», ma creature senzienti, e devono essere inserite nella categoria Creature.
  • qualsiasi oggetto fisico o digitale ascrivibile all'arte, alla musica, al cinema o alla letteratura deve essere inserito nella categoria Arte, musica, cinema e letteratura (vedi per dettagli).
  • le monete o i mezzi adibiti all'unico scopo di compravendita, senza nessun'altra utilità pratica, devono essere inseriti nella categoria Diritto, politica ed economia. Un esempio può essere una la carta di credito.
  • gli edifici e le strutture complesse, come le stazioni spaziali, devono essere inseriti nella categoria Strutture artificiali e architettura.