« Una guida gratuita per conoscere il mondo e il contesto in cui sono ambientati i libri della saga di fantascienza Nuova Alba. Si tratta di un testo di consultazione da usare per recuperare le informazioni poco chiare — o non spiegate — all'interno dei racconti.
L'ambientazione è nata in seguito ad anni di studio da parte mia sul progresso tecnologico e sul futuro del pianeta Terra. È da considerarsi per la maggior parte basata su previsioni realistiche, affiancate ad alcune licenze letterarie dovute all'esigenza di trama. Nelle mie ricerche, ho affrontato varie aree scientifiche e umanistiche che troverete divise in capitoli tematici.
Il linguaggio di scrittura usato in questa guida è formale, distaccato: un testo di consultazione che non è fatto per una lettura da cima a fondo, ma per recuperare le informazioni poco chiare (o non spiegate) all'interno dei racconti.
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L'ambientazione è nata in seguito ad anni di studio da parte mia sul progresso tecnologico e sul futuro del pianeta Terra. È da considerarsi per la maggior parte basata su previsioni realistiche, affiancate ad alcune licenze letterarie dovute all'esigenza di trama. Nelle mie ricerche, ho affrontato varie aree scientifiche e umanistiche che troverete divise in capitoli tematici.
Il linguaggio di scrittura usato in questa guida è formale, distaccato: un testo di consultazione che non è fatto per una lettura da cima a fondo, ma per recuperare le informazioni poco chiare (o non spiegate) all'interno dei racconti.
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La categoria raccoglie gli oggetti e gli strumenti artificiali, e qualsiasi tipo di tecnologia.
Dove non specificato, gli elementi si intendono appartenenti all'Universo Specchio e in particolare al pianeta Gea.
Argomenti trattati
gli oggetti e gli strumenti artificiali, cioè costruzioni non naturali adibite a uno scopo specifico.
le tecnologie di qualsiasi tipo, purché non siano intelligenze artificiali. Vi rientrano anche tecnologie spaziali, astronavi e satelliti artificiali.
i programmi informatici (software).
gli oggetti dotati di magia.
Argomenti da escludere o in comune con altre categorie
i materiali artificiali devono essere inseriti nella categoria Materiali e minerali.
le intelligenze artificiali non devono essere considerate «oggetti», ma creature senzienti, e devono essere inserite nella categoria Creature.
qualsiasi oggetto fisico o digitale ascrivibile all'arte, alla musica, al cinema o alla letteratura deve essere inserito nella categoria Arte, musica, cinema e letteratura (vedi per dettagli).
le monete o i mezzi adibiti all'unico scopo di compravendita, senza nessun'altra utilità pratica, devono essere inseriti nella categoria Diritto, politica ed economia. Un esempio può essere una la carta di credito.