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Anno 13522, Quarta Era

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Il Sinkal - Copertina
« Un'epica fantasy, ambientata in un mondo dove la magia e la spada sono simboli di un'Era che sta per tramontare. Potenti stregoni e cavalieri legati da un codice d'onore sono obbligati a scendere in campo per difendere gli interessi dei loro regni. Gli imperi degli uomini e degli elfi, infatti, si fronteggiano da anni senza un vincitore. I popoli sono costretti a isolarsi; i tradimenti, le battaglie e le conquiste sono all'ordine del giorno. Devan è un sinkal, una creatura dalle straordinarie capacità nata dagli incroci tra i popoli, e il richiamo nel sangue non gli permette di assistere in disparte alla caduta del suo mondo. Dimostrato il valore con la spada, si mette a capo del vasto esercito degli umani e rapidamente sottomette una terra dopo l'altra. Richiama ai suoi comandi i guerrieri più capaci e le specie più terribili, come i vampiri. Combatte mostri guardiani, centauri e città ribelli e viola il regno delle fate, minacciando il cuore dell'impero degli elfi. Ma trovare la pace è più difficile di quanto possa immaginare. »
« Un'epica fantasy, ambientata in un mondo dove la magia e la spada sono simboli di un'Era che sta per tramontare. Potenti stregoni e cavalieri legati da un codice d'onore sono obbligati a scendere in campo per difendere gli interessi dei loro regni. Gli imperi degli uomini e degli elfi, infatti, s...vedi tutto
« Un'epica fantasy, ambientata in un mondo dove la magia e la spada sono simboli di un'Era che sta per tramontare. Potenti stregoni e cavalieri legati da un codice d'onore sono obbligati a scendere in campo per difendere gli interessi dei loro regni. Gli imperi degli uomini e degli elfi, infatti, si fronteggiano da anni senza un vincitore. I popoli sono costretti a isolarsi; i tradimenti, le battaglie e le conquiste sono all'ordine del giorno. Devan è un sinkal, una creatura dalle straordinarie capacità nata dagli incroci tra i popoli, e il richiamo nel sangue non gli permette di assistere in disparte alla caduta del suo mondo. Dimostrato il valore con la spada, si mette a capo del vasto esercito degli umani e rapidamente sottomette una terra dopo l'altra. Richiama ai suoi comandi i guerrieri più capaci e le specie più terribili, come i vampiri. Combatte mostri guardiani, centauri e città ribelli e viola il regno delle fate, minacciando il cuore dell'impero degli elfi. Ma trovare la pace è più difficile di quanto possa immaginare. »
Per informazioni sulla cronologia e sulla misurazione del tempo, vedi la pagina cronologia e misurazione del tempo.
 

Dettagli sulla notazione

Calendario gregoriano (GB)
3.522 d.C.

Calendario standard (CE)
4:13522

Calendario gregoriano (GA)
2.032,20 d.C.


Per i dettagli sul calendario vedi la pagina calendario standard.

 

Timeline

Anno 4:13522 sulla timeline

Epoca dell'Uomo sulla timeline

 

Riassunto degli eventi

  • Inizia il Grande Sogno.

 

Il Grande Sogno

 

Il disordine nelle città moderne

Il 1 agosto 4:13522 (3522 d.C.) si diffonde la notizia del primo individuo che, una volta addormentato, è caduto in uno stato simile al coma dal quale è impossibile svegliarsi. Le analisi sul soggetto dimostrano che si tratta di un sonno anomalo, incomprensibile.

Nei giorni successivi, le casistiche analoghe si rivelano a macchia d'olio e chiunque si addormenti non riesce più a risvegliarsi. Il fenomeno sembra coinvolgere anche creature diverse dall'essere umano, come gli animali e le piante.

La folla tra le città progredite che hanno potuto ascoltare la notizia ufficiale cade nel panico. Si formano episodi di violenza dovuti alle droghe assunte per restare svegli, alla stanchezza e alle allucinazioni indotte dalla lunga veglia. Il poco tempo a disposizione impedisce a chiunque di elaborare una cura utile, perché nell'arco di poche settimane le creature viventi del mondo intero si ritrovano addormentate all'interno del Grande Sogno.

Pagine legate cronologicamente a quest'anno