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Anno 14642, Quarta Era

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Il Sinkal - Copertina
« Un'epica fantasy, ambientata in un mondo dove la magia e la spada sono simboli di un'Era che sta per tramontare. Potenti stregoni e cavalieri legati da un codice d'onore sono obbligati a scendere in campo per difendere gli interessi dei loro regni. Gli imperi degli uomini e degli elfi, infatti, si fronteggiano da anni senza un vincitore. I popoli sono costretti a isolarsi; i tradimenti, le battaglie e le conquiste sono all'ordine del giorno. Devan è un sinkal, una creatura dalle straordinarie capacità nata dagli incroci tra i popoli, e il richiamo nel sangue non gli permette di assistere in disparte alla caduta del suo mondo. Dimostrato il valore con la spada, si mette a capo del vasto esercito degli umani e rapidamente sottomette una terra dopo l'altra. Richiama ai suoi comandi i guerrieri più capaci e le specie più terribili, come i vampiri. Combatte mostri guardiani, centauri e città ribelli e viola il regno delle fate, minacciando il cuore dell'impero degli elfi. Ma trovare la pace è più difficile di quanto possa immaginare. »
« Un'epica fantasy, ambientata in un mondo dove la magia e la spada sono simboli di un'Era che sta per tramontare. Potenti stregoni e cavalieri legati da un codice d'onore sono obbligati a scendere in campo per difendere gli interessi dei loro regni. Gli imperi degli uomini e degli elfi, infatti, s...vedi tutto
« Un'epica fantasy, ambientata in un mondo dove la magia e la spada sono simboli di un'Era che sta per tramontare. Potenti stregoni e cavalieri legati da un codice d'onore sono obbligati a scendere in campo per difendere gli interessi dei loro regni. Gli imperi degli uomini e degli elfi, infatti, si fronteggiano da anni senza un vincitore. I popoli sono costretti a isolarsi; i tradimenti, le battaglie e le conquiste sono all'ordine del giorno. Devan è un sinkal, una creatura dalle straordinarie capacità nata dagli incroci tra i popoli, e il richiamo nel sangue non gli permette di assistere in disparte alla caduta del suo mondo. Dimostrato il valore con la spada, si mette a capo del vasto esercito degli umani e rapidamente sottomette una terra dopo l'altra. Richiama ai suoi comandi i guerrieri più capaci e le specie più terribili, come i vampiri. Combatte mostri guardiani, centauri e città ribelli e viola il regno delle fate, minacciando il cuore dell'impero degli elfi. Ma trovare la pace è più difficile di quanto possa immaginare. »
Per informazioni sulla cronologia e sulla misurazione del tempo, vedi la pagina cronologia e misurazione del tempo.
 

Dettagli sulla notazione

Calendario gregoriano (GB)
4.642 d.C.

Calendario standard (CE)
4:14642

Calendario gregoriano (GA)
2.032,36 d.C.


Per i dettagli sul calendario vedi la pagina calendario standard.

 

Timeline

Anno 4:14642 sulla timeline

Epoca della Tecnologia sulla timeline

 

Riassunto degli eventi

  • Nasce la Universal Wide Web, l'evoluzione della rete informatica che permette di comunicare in tempi brevissimi anche a grande distanza.

 

L'evoluzione della rete informatica e di comunicazione

 

Internet si evolve e diventa universale

La colonizzazione dello spazio, che si spinge sempre più lontana da Gea, porta all'esigenza di espandere la distanza di comunicazione. Allo stesso modo, la globalizzazione delle genti e l'interazione continua con l'Oracolo rendono insufficiente la normale rete informatica, che pur essendosi potenziata durante i secoli a livello concettuale è rimasta più o meno la stessa di quando è stata creata la prima Internet.

Richiamando la sigla di un servizio non più esistente, gli scienziati elaborano la UWW (Universal Wide Web), che di fatto si stacca completamente dal concetto finora esistente di rete informatica. Da questo momento le comunicazioni sul pianeta si fanno pressoché istantanee, e quelle dal pianeta a un qualsiasi punto dello spazio diventano estremamente efficienti, con una rapidità di ricezione senza precedenti.

Inizialmente, la UWW è resa accessibile soltanto agli organi governativi, mentre al pubblico comune sono imposti dei blocchi per impedire la comunicazione oltre a una certa distanza. Le ragioni sono puramente politiche ed economiche, perché i costi di una comunicazione vicina sono gli stessi di un collegamento a grande distanza nel pianeta. Le aziende o i privati che hanno la necessità di comunicare oltre il limite imposto, devono pagare un prezzo ingente.

La precedente rete informatica, però, viene via via smantellata, per cui il popolo che ha bisogno di comunicare a grande distanza si ritrova a dover scegliere tra il pagamento della UWW e l'assenza di accesso alla rete (un'alternativa non concepibile in un mondo globalizzato). Solo in un secondo momento, i blocchi vengono ridotti, senza però scomparire del tutto.