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Anno 17401, Quarta Era - gennaio 22

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Il Sinkal - Copertina
« Un'epica fantasy, ambientata in un mondo dove la magia e la spada sono simboli di un'Era che sta per tramontare. Potenti stregoni e cavalieri legati da un codice d'onore sono obbligati a scendere in campo per difendere gli interessi dei loro regni. Gli imperi degli uomini e degli elfi, infatti, si fronteggiano da anni senza un vincitore. I popoli sono costretti a isolarsi; i tradimenti, le battaglie e le conquiste sono all'ordine del giorno. Devan è un sinkal, una creatura dalle straordinarie capacità nata dagli incroci tra i popoli, e il richiamo nel sangue non gli permette di assistere in disparte alla caduta del suo mondo. Dimostrato il valore con la spada, si mette a capo del vasto esercito degli umani e rapidamente sottomette una terra dopo l'altra. Richiama ai suoi comandi i guerrieri più capaci e le specie più terribili, come i vampiri. Combatte mostri guardiani, centauri e città ribelli e viola il regno delle fate, minacciando il cuore dell'impero degli elfi. Ma trovare la pace è più difficile di quanto possa immaginare. »
« Un'epica fantasy, ambientata in un mondo dove la magia e la spada sono simboli di un'Era che sta per tramontare. Potenti stregoni e cavalieri legati da un codice d'onore sono obbligati a scendere in campo per difendere gli interessi dei loro regni. Gli imperi degli uomini e degli elfi, infatti, s...vedi tutto
« Un'epica fantasy, ambientata in un mondo dove la magia e la spada sono simboli di un'Era che sta per tramontare. Potenti stregoni e cavalieri legati da un codice d'onore sono obbligati a scendere in campo per difendere gli interessi dei loro regni. Gli imperi degli uomini e degli elfi, infatti, si fronteggiano da anni senza un vincitore. I popoli sono costretti a isolarsi; i tradimenti, le battaglie e le conquiste sono all'ordine del giorno. Devan è un sinkal, una creatura dalle straordinarie capacità nata dagli incroci tra i popoli, e il richiamo nel sangue non gli permette di assistere in disparte alla caduta del suo mondo. Dimostrato il valore con la spada, si mette a capo del vasto esercito degli umani e rapidamente sottomette una terra dopo l'altra. Richiama ai suoi comandi i guerrieri più capaci e le specie più terribili, come i vampiri. Combatte mostri guardiani, centauri e città ribelli e viola il regno delle fate, minacciando il cuore dell'impero degli elfi. Ma trovare la pace è più difficile di quanto possa immaginare. »
Per informazioni sulla cronologia e sulla misurazione del tempo, vedi la pagina cronologia e misurazione del tempo.
 

Dettagli sulla notazione

Calendario gregoriano (GB)
7.401 d.C. (22 gennaio)

Calendario standard (CE)
4:17401 (22 gennaio)

Calendario gregoriano (GA)
2.032,75 d.C.


Per i dettagli sul calendario vedi la pagina calendario standard.

 

Timeline

Anno 4:17401 sulla timeline

Epoca delle Catastrofi sulla timeline

 

Riassunto degli eventi

  • L'Oracolo si libera dal blocco.

 

La liberazione dell'Oracolo

 

La fine del progresso

L'Oracolo si libera dal suo blocco e attacca subito le infrastrutture dell'Onnimente, con l'intento di eliminare ogni traccia di quest'ultima. L'attacco avviene tanto all'interno delle colonie quanto nello spazio, dove le sue flotte attaccano le Terranavi.

La Terranave Kalinthor viene distrutta e Cosmos rimane gravemente danneggiata. Tutte le altre Terranavi riescono a effettuare il salto Tark e ad allontanarsi dalla zona di attacco, riapparendo in un punto dell’Universo casuale e lasciando definitivamente il sistema Solare. Tra queste si trova Pandora, sulla quale sono imbarcati Camelia, Norodari e Tiria.

Sulle colonie, e in particolare su Gea dove si sono trasferiti gran parte dei coloni, si assiste alla caduta delle tecnologie e delle infastrutture artificiali create in mimateria. La rete dell'Oracolo, come qualsiasi altra rete, cessa di esistere. In futuro, Kaled scoprirà che i responsabili sono delle nanoparticelle da lui battezzate Netbot, che attaccano ogni tecnologia collegata alla rete.