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Anno 16073, Quinta Era - giugno 2

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All'Inizio del Tempo - Copertina
« Un'epica fantasy ambientata in un mondo dove le emozioni prendono vita, dove la luce e l'oscurità si affrontano senza vie di mezzo. Prima della storia che conosciamo, le entità vivevano in un mondo al confine tra la realtà e l'immaginazione. Passavano i giorni a dare una forma e un senso agli elementi, e le loro azioni modellavano il Destino Immutabile. Era il Tempo dei Sogni. Per poterle descrivere i popoli hanno attribuito a queste entità un aspetto umano e un carattere che esalta la loro natura. Così l'Eco può solo ripetere le parole che ascolta, la Forza scava la roccia a mani nude e il Tempo vede il domani come se fosse il presente. La leggenda a questo punto si perde nel mito e i racconti parlano di un'alba in cui un terribile cambiamento sconvolse le quattro terre. Ebbe inizio con la comparsa del Nulla. Quando bussò alle loro porte, le entità si riunirono per discutere e furono costrette a lottare per la loro sopravvivenza... »
« Un'epica fantasy ambientata in un mondo dove le emozioni prendono vita, dove la luce e l'oscurità si affrontano senza vie di mezzo. Prima della storia che conosciamo, le entità vivevano in un mondo al confine tra la realtà e l'immaginazione. Passavano i giorni a dare una forma e un senso ag...vedi tutto
« Un'epica fantasy ambientata in un mondo dove le emozioni prendono vita, dove la luce e l'oscurità si affrontano senza vie di mezzo. Prima della storia che conosciamo, le entità vivevano in un mondo al confine tra la realtà e l'immaginazione. Passavano i giorni a dare una forma e un senso agli elementi, e le loro azioni modellavano il Destino Immutabile. Era il Tempo dei Sogni. Per poterle descrivere i popoli hanno attribuito a queste entità un aspetto umano e un carattere che esalta la loro natura. Così l'Eco può solo ripetere le parole che ascolta, la Forza scava la roccia a mani nude e il Tempo vede il domani come se fosse il presente. La leggenda a questo punto si perde nel mito e i racconti parlano di un'alba in cui un terribile cambiamento sconvolse le quattro terre. Ebbe inizio con la comparsa del Nulla. Quando bussò alle loro porte, le entità si riunirono per discutere e furono costrette a lottare per la loro sopravvivenza... »
Per informazioni sulla cronologia e sulla misurazione del tempo, vedi la pagina cronologia e misurazione del tempo.
 

Dettagli sulla notazione

Calendario gregoriano (GB)
38.501 d.C. (2 giugno)

Calendario standard (CE)
5:16073 (2 giugno)

Calendario gregoriano (GA)
2.033,150 d.C.


Per i dettagli sul calendario vedi la pagina calendario standard.

 

Timeline

Anno 5:16073 sulla timeline

Epoca del Sangue sulla timeline

 

Riassunto degli eventi

  • Kerastra assedia Ritra per quattro giorni, senza riuscire a espugnare la città.

 

L'assedio di Ritra

 

Lo stregone a difesa della città

La politica di espansione dell'impero di Kerastra si concentra sulle regioni periferiche, dove resistono ancora delle città ribelli che rifiutano di farsi annettare in modo pacifico. Tra queste si trova Ritra.

L'imperatore invia un drappello cospicuo a espugnare la città, capeggiato dall'esperto generale Griest Feabaram. L'assedio sembra volgere subito in favore della superiorità militare dell'impero e la conquista della città appare un fatto ormai consolidato. Al secondo giorno di battaglia, però, davanti alle mura cittadine fa la sua apparizione lo stregone Ahnfrad e le sorti dell'attacco si capovolgono inaspettatamente. Attraverso l'uso di incantesimi naturali e di magia nera, lo stregone blocca ogni tentativo di avanzata e costringe l'esercito a sprecare vite e risorse preziose.

L'assedio si protrarrà per tre giorni senza un cambiamento, fino al 6 giugno 5:16073 (38501 d.C.), quando il sinkal Devan deciderà di intervenire per dare inizio al suo progetto di conquista.